非合金装备(UnMetal)

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v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,哭,也爱上他们。……收集一兵库的经典装置,会发出“嘭嘭”的东西,或者一两件“梆!”的东西,还有些”蹦!

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

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当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估过程,来评估每件事情对他们的目标和计划产生怎样的影响……,心理学研究者米哈·契克森米哈赖称之为心流。……社交游戏的情感反馈  在玩家之间创造真实的社交体验:  协调行动:与别人一起协调合作能让彼此之间产生互相联系

麻烦制造者(Troublemaker)

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他的同伴帕拉卡库克帮他。- 班里的老大拉尼也会给他出谋划策,泽诺会出力,而鲍比…就做他自己。……- 他们一起面对高中的致命挑战(可能真的致命)。……- 花时间陪陪布迪的女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活

会员:佟会洋

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:佟

会员:韩明会

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:韩明

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

我 自 己:1.22.11

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1.22.111.新增只会无脑砍的ai,改善玩家体验2.ai小队长自动转让小队长给玩家,如果这个小队长是被别人转让来的除外

版本:Early Access


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